Bon, forcément, on allait pas passer à côté du titre le plus attendu de cette année qui en est donc indubitablement le plus décevant… Bref, on va tenter de piger pourquoi ce No man’s sky frustre plus qu’il n’impressionne.

Ce jeu, en développement depuis 2012, est sorti il y a quelques jours dans nos contrées. Il se vantait de proposer un monde ouvert infini, généré procéduralement, et susceptible d’offrir aux joueurs de nombreuses heures enivrantes d’exploration spatiale.

Et le trailer il est vrai en mettait plein les yeux :


C’est beau, c’est vivant, c’est cohérent… Dommage car pour le coup nous voilà face à une belle Ubisoftenfilade : un trailer somptueux suivi d’un downgrade évident.
Et je ne parle pas que de graphismes, c’est simplement irrespectueux de sortir en 2016 un jeu aussi mal optimisé. Freezes, crash, bugs, de nombreux streamers ont tout simplement abandonné le jeu car il leur était impossible de partager leur début d’épopée.
Et ce clipping, ce clipping

Bon, au moins ce ne sont pas les seuls à déserter le jeu puisque avec  210 000 joueurs sur Steam le 1er jour et 140 000 le second, le jeu enregistre une baisse de fréquentation record. Même Battleborn (Si vous ne savez pas ce que c’est, c’est normal, retournez sur Overwatch) a perdu moins rapidement ses joueurs.. Battleborn !

Et un autre petit élément de comparaison..

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Mais, la faute à quoi du coup ? Le jeu semble fonctionner à  peu près chez les non-streamers après tout, alors que se passe-t-il ?

Eh bien, c’est assez simple.

La génération procédurale, ça peut être bien quand c’est bien fait, mais là typiquement, paye ton immersion :

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                                             Attrapez-les tous. Et tuez-les.

La faune est franchement dégueulasse, et pareil pour 99% des planètes. Il est vrai qu’avec 182874829487782187218721872283784 planètes c’est chaud de faire en sorte qu’elles soient toutes belles mais si peu ? Je suis plutôt de ceux qui pensent qu’un seul monde vaste et cohérent est plus intéressant que des milliards de mondes vides et similaires… Après il y en a peut-être qui ont de la chance et qui tombent sur des planètes mirobolantes comme dans les trailers, mais c’est pas le cas de grand monde.

Et pourquoi diable y a-t-il un seul écosystème par planète ? Soit c’est froid et moche, soit c’est désertique et moche, soit c’est  [insérer une quelconque couleur] et moche, il n’y a aucune nuance au sein d’une même planète.

Et loin de moi l’idée d’en remettre une couche, mais la faune sérieusement…


2016-08-15 23_49_09-Sean Murray (@NoMansSky) _ Twitter

« 10 millions d’espèces découvertes soit plus que sur terre ! » nous annonce un Sean Murray, grand patron d’Hello Games, tout frétillant. Oui certes, mais vla la tronche des découvertes.

Et surtout, ces espèces n’interagissent pas comme elles le devraient, comme dans les trailers par exemple où tout est vivant et palpable… là non, à la place on à ça :

Ce qui au moins pourrait mettre un peu d’ambiance dans vos soirées préférées il est vrai. Et on va en avoir besoin puisque bien entendu, vous serez seul dans ce jeu. Eh oui, 182737487338324787 planètes mais un seul Jean-Saturnin pour les explorer… 2 joueurs ont pourtant tenté de se retrouver sur la même planète, au même endroit… Mais rien, aucune interaction possible, ils n’étaient même pas considérés comme étant sur cette planète au même moment.

Un mot sur ça Sean ?

Bah dis donc Sean, qu’est-ce donc que ceci ?
Et là, encore, le monsieur daigne répondre. Car en temps normal le bougre évite absolument toutes les questions avec une assurance bien burnée et une nonchalance assommante.
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Sacré Shaun. Du coup pas la peine d’essayer de lui demander pourquoi le jeu a doublé de prix, passant de 30 à 60 euros lors de son développement j’imagine. Tant pis.

C’est dommage car ça fait un peu cher pour une early access, car typiquement c’est ce que ce jeu est : On y joue un peu, et on se dit « Ah oui ce truc est pas mal, par contre dommage qu’il n’y ait pas ça ça et ça , et que ça ça et ça soit si daubé »

Et par « ça », je veux dire dommage que les contrôles soient si peu intuitifs (sans déconner, le sprint sur le stick droit ? Les dev ont-ils déjà joué à un JV ces 20 dernières années ?)

"ça", c'est aussi ça
                                                           « Ça », c’est aussi ça

Dommage aussi que se balader à pied soit si chiant, c’était dur de voler à Destiny ses véhicules terrestres en même temps que son système d’inventaire ? Actuellement le jeu oblige à « explorer » près de son vaisseau, un comble.

Le jeu oblige également à fixer avec le viseur telle ou telle entité pour l’analyser, chose pas évidente quand on cherche à examiner des pigeons qui virevoltent dans les airs.

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L’inventaire aurait pu être bon mais celui de Destiny avait un petit truc en plus plutôt sympathique : De la place pour ranger son merdier. Ce que ce jeu n’a pas. Un jeu de farm. Mhm.

Le système de tir est… passable, c’est plus agréable de viser sur n’importe quel FPS avec un pavé tactile et en se servant uniquement de sa bouche que de viser dans ce jeu-là.

Les stations spatiales géantes sont habitées par environ deux malandrins de l’espace en combi, et c’est tout. Il n’y a pas d’autre pnj, pas de quête, pas de vrai scénario… Des vaisseaux passent parfois au-dessus de votre tête et… Voilà, cool non ? J’espère que vous n’avez pas cru que ça pouvait être d’autres joueurs.

On farme comme des chinois sur un mmorpg mais on ne peut rien construire par la suite, on ne peut qu’améliorer notre merdier (comprenant notre unique arme, notre combi et notre vaisseau) et aller sur une nouvelle planète potentiellement moche pour refarmer les mêmes ressources que sur le monde précédent et ainsi répéter la boucle.

Et puis, il y a la fin du jeu aussi…


Eh oui… Même Shyamalan n’aurait pas fait mieux. Enfin bon, tant que Sean est content et peut faire à l’avenir d’autres jeux avec ses joyeux compagnons après tout…
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Le rêve VS la réalité :


 
La morale de cette histoire c’est finalement qu’il ne faut jamais croire un barbu souriant en chemise à carreaux. Jamais.
Vous voilà prévenus.

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                   Ne cliquez pas sous peine de vous faire aspirer votre âme. Et 60 euros.

Bon en vrai il y a des choses bien dans ce jeu quand même… Il n’y a pas de temps de chargement par exemple, malgré l’immensité du soft, et ça c’est plutôt sympa.

Bon, faut dire que peut-être que s’il y en avait il y aurait moins de freezes, de crashs et de chute de framerate mais bon, que voulez-vous, un jeu bien fat ou un jeu stable ?

Ah et les musiques sont spéciales mais assez adaptées au jeu alors un bon point en plus, allez.

En fait ce jeu a tout simplement l’un des meilleurs concepts de tous les temps, mais le reste ne suit pas, alors Sean stp fais moult mises à jour sympathiques à l’avenir et peut-être qu’on sera copains.

2016-08-16 17_14_39-maxresdefault2525.jpg - Visionneuse de photos Windows

Bon, peut-être pas.
Bisous procéduraux.

6 COMMENTS

  1. ce coup de cette vache volante me tue a chaque fois…
    son « moooooo » suinte la dépression c est limite elle te demande de la tuer

  2. tu peut rajouter rajouter le fait que les planètes ne tournent pas
    et donc que ce sont de bêtes heightmap

    • Y aurait tellement a rajouter. .. x) Je suis tombé après coup sûr le post Reddit qui liste tous les mensonges de Sean, c’est assez imposant:°
      Et à 17h sur le fb y aura une bonne vidéo à mater

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