Actualités : Le visage de Franck Ribery nécessite trop de polygones pour FIFA 2016.

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Les développeurs se heurtent à un problème dantesque… le visage de Franck Ribery.
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En effet, les développeurs constatent une énorme baisse d’IPS lorsque le joueur Franck Ribery apparaît à l’écran.
Nécessitant l’équivalent de 1154000 polygones uniquement pour le nez, les développeurs ont dû se résoudre à simplifier son visage en enlevant les traits disgracieux.
Les fans de Franck devraient peiner à le reconnaître en jeu, mais les développeurs les rassurent:
« Nous comprenons que les fans aient besoin de retrouver leur héros national au détail près, surtout au vu des thunes qu’ils ont foutues dans leurs consoles Next Gen -Le développeur se glousse comme un attardé- mais ne vous inquiétez pas, nous allons laisser les dents tels quels. »

Avant.
Avant.

 
 
 
 
 
 
 
 
 

Version final.
Après.

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